반응형 반투명재질1 Unreal Engine 반투명 플라스틱 재질 표현 : Subsurface Material 언리얼 엔진의 머티리얼은 기본적으로 다양하고 완성도 있는 셰이딩 모델을 제공하고, 유니티보다 훨씬 직관적이기에 셰이더에 대한 지식이 적은 디자이너도 쉽게 퀄리티 높은 머티리얼을 만들 수 있습니다. 피부, 젤리 등을 표현할 때 사용하는 Subsurface 셰이딩 모델도 기본적으로 제공하기에 손쉽게 제작할 수 있습니다. 우선 콘텐츠 브라우저를 우클릭해 머티리얼을 하나 생성합니다. 머티리얼을 열고 디테일 창에서 'Shading Model'을 'Subsurface'로 설정합니다. 저는 오브젝트를 스태틱으로 설정해 라이팅 빌드를 해 사용하고 싶으므로 아래로 내려가 'Used with Static Lighting'을 체크해 줍니다. 이제 그래프로 가서 'Base Color', 'Subsurface Color' 슬롯.. 2023. 2. 19. 이전 1 다음