반응형 Glass1 Unreal Engine 유리 재질 굴절 표현 : Glass with Refraction 언리얼 엔진에서 Fresnel 노드를 사용하면 굉장히 쉽게 유리의 굴절을 표현할 수 있습니다. 노드 설정에 따라 여러 가지 표현 방법이 있겠지만 가장 쉽게 굴절을 표현하는 방법을 설명해 보겠습니다. 머티리얼을 생성하고 디테일 창에서 Blend Mode를 'Translucent'로, 라이팅 모드를 'Surface Translucency Volume'로 세팅합니다. 먼저 그래프 창에서 굴절 외에 컬러, 반사, 투명한 정도를 조절할 수 있는 Base color, Metallic, Specular, Roughness, Opacity에 해당하는 파라미터를 만들어 연결해 줍니다. 가장 중요한 부분입니다. Lerp 노드의 A에 1을 입력하고, B에 상수 파라미터와 '1-x'를 연결해 입력합니다. 그리고 알파에는 Fr.. 2023. 2. 19. 이전 1 다음